电子竞技场馆运营与管理教学大纲;简述电子竞技场馆各功能区及其用途

  • 2026-02-03
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《电子竞技场馆运营与管理》教学大纲

课程名称: 电子竞技场馆运营与管理

课程代码: [根据学校规定填写]

学时/学分: 48学时 / 3学分

适用专业: 电子竞技运动与管理、体育经济与管理、会展经济与管理、旅游管理等。

一、 课程性质与目标

* 课程性质:

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本课程是电子竞技运动与管理专业的核心专业课,是一门理论与实践紧密结合的应用型课程。课程系统介绍电子竞技场馆从前期规划、规划、中期运营到后期管理的全流程知识体系。

* 课程目标:

1. 知识目标: 掌握电子竞技场馆的功能分区、设备配置、赛事流程管理、商业营销、安全保障等基本理论。

2. 能力 能力目标: 能够初步进行小型电竞赛事的场地规划与规划与执行,具备解决场馆日常运营中常见问题的能力,并能撰写简单的场馆运营方案。

3. 素养目标:** 培养学生的服务意识、团队协作精神、风险管控能力和创新思维,以适应快速发展的电竞产业需求。

二、 教学内容与安排

第一部分:理论篇(16学时)

* 第一章:导论 (2学时)

* 电子竞技场馆的定义、分类与发展历程

* 电竞场馆在产业链中的定位与价值

* 第二章:电竞场馆规划与设计 (4学时)

* 场馆选址与规模确定

* 核心 核心内容:功能区划与动线设计 (详见下文“简述”部分)

* 声学、光学、电力及网络基础设施规划

* 第三章:硬件与技术系统 (4学时)

* 比赛专用设备(电脑、主机、外设)

* 音视频系统(灯光、音响、大屏、OB系统)

* 网络与数据安全系统

* 直播与转播技术

* 第四章:运营管理体系 (6学时)

* 组织结构与人力资源管理

* 赛事活动管理流程(赛前、赛中、赛后)

* 票务与观众服务管理

* 安保与应急预案

第二部分:实践篇 (24学时)

* 第五章:商业运营与盈利模式 (4学时)

* 赞助合作、广告权益、版权开发

* 门票、衍生品、空间租赁等收入来源

* 会员制与社群运营

* 第六章:实地考察/案例分析 (4学时)

* 参观本地知名电竞场馆或大型文体场馆

* 分析国内外成功与失败的电竞场馆案例

* 第七章:项目实训 (16学时)

* 分组模拟策划一场中型电竞赛事

* 任务包括:场馆布局图绘制、预算编制、招商计划书、赛事执行手册编写、现场流程推演。

第三部分:前沿与发展篇 (8学时)

* 第八章:智慧场馆与新技术应用 (4学时)

* 5G、VR/AR、元宇宙在场馆中的应用

* 数据分析与智慧化管理

* 第九章:期末考核与答辩 (4学时)**

* 项目小组展示及答辩

三、 教学方法

采用理论与实践相结合的方式,包括课堂讲授、案例研讨、小组讨论、嘉宾讲座、项目驱动学习和实地考察等。

四、 考核方式

* 平时成绩 (30%): 出勤、课堂参与、案例分析报告。

* 项目实践 (40%): 小组项目方案的质量与团队协作。

* 期末考试/答辩 (30%): 闭卷考试或项目成果公开答辩。

五、 参考教材与资源

1. 主要教材:《电子竞技场馆运营与管理实务》(可根据出版情况选择最新教材)

2. 参考书目:《体育场馆管理》、《会展项目管理》等相关书籍。

3. 行业报告:艾瑞咨询、Newzoo等机构发布的电竞产业报告。

4. 网络资源:国内外知名电竞场馆官网、赛事直播录像、行业媒体文章。

简述:电子竞技场馆各功能区及其用途

一个现代化的专业化电子竞技场馆,通常可以根据其核心功能划分为以下五大区域:

1. 竞赛核心区

这是场馆的心脏,是所有目光的焦点。

* 主舞台区:

* 用途: 选手比赛和裁判工作的核心区域。通常设有隔音房或比赛席,配备顶级电脑和外设,确保比赛的公平与稳定。也是开幕式、闭幕式及颁奖典礼的举行地。

* 对战区(比赛区):

* 用途: 在主舞台上为参赛战队设置的独立空间,内部包含比赛用机、座椅、队内语音设备,旨在隔绝外部干扰。

* 解说评论席:

* 用途: 通常位于主舞台侧方或观众席前方,供专业解说员对比赛进行实时分析和讲解,引导观众观看比赛。

* 舞台技术控制区:

* 用途: 位于后台或场边,集中了导演、技术总监、OB(观察员)等人员,负责调度所有直播信号、切换画面、控制音频视频特效,是整个赛事直播的中枢神经。

2. 观演互动区

此区域服务于现场观众,营造热烈的观赛氛围。

电子竞技场馆运营与管理教学大纲;简述电子竞技场馆各功能区及其用途

* 观众座席区:

* 用途: 提供舒适的座位,让观众沉浸式观看主屏幕上的比赛实况。通常会设计成阶梯式,以保证视线无遮挡。

* 粉丝互动/签名区:

* 用途: 在赛前或赛后,为粉丝提供与职业选手、明星主播见面、合影和获取签名的专属空间,增强用户粘性。

* 氛围营造区:

* 用途: 通过专业的灯光、音响、大屏幕(如中央斗形屏)、冷焰火、干冰机等设备,配合主持人带动节奏,创造极具感染力的现场气氛。

3. 内容 内容制作与媒体区

此区域负责将赛事内容制作并传播给线上观众和专业媒体。

* 演播室:

* 用途: 用于赛前分析、赛后采访、节目录制等,拥有独立的摄像、灯光和录音设备。

* 媒体工作间/新闻发布厅:

* 用途: 为记者提供撰稿、发稿的工作场所,并在此举办赛后新闻发布会。

* 直播/转播区:

* 用途: 集成所有直播推流设备,将高质量的赛事信号传输至各大网络直播平台。

4. 后台支持区

此区域保障赛事和活动的顺利进行,一般不对外开放。

* 选手休息室/备战间:

* 用途: 为参赛队伍提供赛前准备、战术讨论、短暂休息的私密空间,通常配有显示器可观看场上情况。

* 化妆间/造型间:

* 用途: 供选手、主持人和解说员上场前整理妆容和造型。

* 设备仓库与维修间:

* 用途: 存放和维护大量的电脑、网络及其他技术设备,并有技术人员随时待命处理突发故障。

* 总控机房:

* 用途: 场馆的网络中枢、服务器机房和数据中心,确保整个场馆网络的高速与稳定。

5. 商业配套与服务区

此区域是实现场馆商业化运营和提供公共服务的关键。

* 品牌展示与商务合作区:

* 用途: 用于合作伙伴和赞助商的品牌曝光、产品展示及体验活动。

* 餐饮零售区:

* 用途: 售卖饮料、零食、电竞周边商品(如队服、外设、手办等),增加非票务收入。

* 公共设施:

* 用途: 包括售票处、问询处、存包处、卫生间、急救站等,为观众提供便利和安全的服务保障。

总结而言,一个成功的电子竞技场馆是一个高度复杂且有机的整体。各功能区之间需要通过科学的“动线设计”紧密衔接,确保人员(观众、选手、工作人员、媒体)流线互不干扰,物资和信息流转高效顺畅,共同构成一个集竞技、娱乐、社交与商业于一体的现代化复合型空间。